开表示已开发OpenGL ES1.1(*1)的软件3D绘图引擎 "MascotCapsule Renderion(*2)”。
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被广泛使用的业界标准OpenGL ES, 规格上需要使用作为绘图处理用辅助CPU的图形加速卡(以下简称为GPU(*3)), 因此在价格相对较低的家电或手机等未搭载GPU的环境中原本不能使用对应OpenGL ES的软件3D绘图引擎。然而HI的此项产品解除了以上之限制。透过此项产品在近年来性能得到显着提高的主CPU上将原来在硬件GPU中进行的绘图处理透过软件进行替代处理。搭载此软件引擎,厂家能够以低成本安装业界标准OpenGL ES。
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首先HI针对ARM芯片最佳化并实现了高速运算,据此HI提供的软件不仅可以对应作为适合嵌入式装置的Java业界标准图形应用程式介面的JSR184(*4),另外也提供在底层平台上直接运算的业界标准图形应用程式接口的OpenGL ES。
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〔系统构成图〕 字串7
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本引擎预计於2008年5月底开始销售,今後HI将会针对希望以低成本对应OpenGL ES的客户提供可单独存在并运行的本引擎软件,并结合客户对图形的需求,将本引擎与HI的高市占产品3D绘图引擎MascotCapsule相结合,可提供同时具有高度绘图性能和便利性的解决方案,并能充分运用过去累积的数位内容资产。
关於本次新产品开发,Khronos集团的主席Neil Trevett表示, ”HI在行动3D解决方案是革新的先行者,这家被市场给予很高评价的企业能够灵活运用Khronos所制定的规格开发出新产品, 我们觉得十分高兴。今後在行动领域中3D的使用将会逐步扩大,客户将会需要具有各种各样价格及性能的解决方案。MascotCapsule Renderion将会有助於满足市场中需要OpenGL ES的众多客户的需求。”
HI计划针对瑞萨科技公司的CPU内核的产品作性能最佳化。HI也将面向低端嵌入式装置,大力推展本软件引擎的装载,从而协助制造厂商以低成本提供业界标准对应的产品给消费大众。
*1 OpenGL ES
OpenGL 是Silicon Graphics Inc.公司的注册商标,OpenGL ES的标识是Silicon Graphics Inc.公司的商标,後者可在Khronos的认可下使用。OpenGL ES 1.1是OpenGL 1.5的子集,它比OpenGL 减少了嵌入式装置或行动装置中所不需要的桌面功能,此为免权利金费的许权作为2D/3D图形用应用程式接口。它接受Khronos 集团工业协会的管理,可用於手机丶汽车导航系统等方面。
关於详细内容请参照Khronos 集团的网站(http://www.khronos.org/ opengles/)。
*2 “Renderion”不是正式的产品名称,而是开发代码名称。
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*3 GPU
Graphics Processing Unit的简称。
*4 与MascotCapsule V4相对应。
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*MascotCapsule®是HI 株式会社在日本所注册的商标。
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*其他的公司名称和商品名称是各个公司的商标或注册商标。
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【关于HI 株式会社】
HI株式会社是在适合组合机器的中间件开发领域中领导市场的研究开发型企业。其主力产品为实时3D绘图引擎"MascotCapsuleR",该产品已被以国内5家通信公司为首的美国、欧洲、韩国、中国等国内外的通信公司以及面向通信公司的终端所采用,并与国内及海外的大型手机终端制造厂签订了全球特许合同,其装载终端的世界累计发货台数已超过3亿台(至2007年9月底为止)。
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公司通过使用MascotCapsule,为社会广泛地提供着不劣于控制台游戏的品质多种多样的3D内容或应用了3D技术的用户界面等。今后,公司将针对家电等携带终端以外的各种组合机器更加积极地提供引擎.
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关于详细内容请参照HI株式会社的网页( http://www.hicorp.co.jp )。
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【关于本文若有何疑问请联系】
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HI CORPORATION
市场部
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门马 光高, 洪毓珮
E-mail:press@hicorp.co.jp
〒153-0043东京都目黑区东山
目黑东山大厦5F
电话:03- 3710-9376 传真:03-5773-8660
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